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Explorer des lieux tous azimuts
Discuter des bienfaits du voyage et de la découverte. Enrichir l’échange d’expériences personnelles ou de récits de voyage tirés de différentes sources.
Imaginer une suite à l’histoire du marin ou de l’un de ses enfants.
Créer l’itinéraire de son voyage idéal. Pour ce faire, consulter des guides de voyage, des atlas et des livres documentaires.
Un marin achète la statue d’un guerrier massaï lors d’une escale à Mombasa. La statue l’accompagne ensuite dans ses voyages à travers le monde, jusqu’à ce qu’il revienne au pays et y fonde une famille. Une nuit, la statue prend vie et entraîne le fils du marin vers une étrange porte. Horrifié, le garçon réussit à échapper à la statue. La même chose se produit les nuits suivantes, jusqu’à ce que le garçon trouve le courage d’ouvrir la porte en question. Derrière celle-ci, au bas de marches, il découvre la statue dans une curieuse salle des machines. La statue met alors en mouvement la maison, qui commence un voyage à travers le monde à la façon d’un bateau sur la mer. Le garçon découvre ainsi tous les endroits merveilleux dont son père lui a parlé. La maison retourne ensuite à bon port, tout comme la statue et le garçon, heureux de son merveilleux périple. Cet album rend compte, sous l’angle du fantastique, des plaisirs du voyage et de la découverte. Racontée par le jeune garçon, l’histoire est livrée dans un texte aux accents poétiques ponctué de noms de lieux exotiques des quatre coins du monde. Les illustrations aux techniques mixtes offrent des images en noir et blanc pleines de mystère et de symbolisme pour évoquer les voyages du père et du fils. L’obscurité de la nuit, de l’océan et de la cale du bateau, mise en lien avec celle du sous-sol de la maison, se traduit par de grandes surfaces d’un noir profond. Délimitées par des lignes très pures, ces surfaces contrastent avec les fonds blancs et les teintes de gris utilisées pour représenter objets et personnages.
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