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Titre : Déjoue les pièges de la science

Livre d'activités

Déjoue les pièges de la science

Hédelin, Pascale (1961-)


Illustré par Benjamin Strickler.
Gulf Stream,©2015. Coll. Déjoue les pièges, 45 p.
Première parution 2015.

Dewey 793, CONST 49354, SDM B531092, Jeunesse

ISBN
 
 
Édition papier : 9782354883058
PréscolairePrimaireSecondaire
4ans
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Indices

CONST FLS ILSS-P ILSS-S CL
5 5.1 5 4 6

 

Lecture dans toutes les disciplines

P3
S1

 

Chapitre thématique

Éveiller son esprit scientifique

Pistes d'exploration

Écrire et créer à son tour

Mettre en scène une période précise de l’histoire dans une illustration de son cru. À la manière de l’ouvrage, intégrer à cette illustration des anachronismes technologiques et scientifiques.

Découvrir le visuel et s’en inspirer

Parcourir les illustrations et les décrire en détail pour mieux repérer les pièges de la science et les anachronismes qui s’y cachent.

S'informer

À l’aide d’autres sources documentaires, s’informer davantage sur une invention mentionnée dans l’ouvrage en la replaçant dans son contexte culturel et historique. Faire part de ses découvertes.

Regrouper livres et produits culturels

Approfondir ses connaissances sur les principes scientifiques et les innovations technologiques impliqués dans les inventions que présente l’ouvrage. Partager ses découvertes.

Mots-clés

Livre d'activités , anachronismes , histoire (plusieurs époques) , ingéniosité , intérêt du lien texte-images , inventeurs et inventrices , inventions , livres-jeux , observation visuelle , sciences (méthodes et instruments) , technologie

Commentaire descriptif

La collection « Déjoue les pièges » propose des livres d’activités qui sollicitent une observation attentive pour associer différentes théories, inventions ou événements à un contexte scientifique, sportif ou historique. Cet ouvrage, qui s’intéresse à l’évolution des sciences et des technologies, invite à situer dans le temps différentes inventions et découvertes scientifiques importantes. Pour ce faire, le livre présente dix planches illustrées qui mettent en scène, avec une abondance de détails, dix périodes précises de l’histoire, allant de la bataille de Zhongdu jusqu’aux premiers pas de l’homme sur la lune, en passant par le génie de Léonard de Vinci, les découvertes de Louis Pasteur et le cinéma des frères Lumière. Chaque planche, accompagnée d’une brève description, cache huit anachronismes et quatre faux pièges à repérer. Dans la double page qui suit, ces anachronismes (ce qui n’existait pas à l’époque) et faux pièges (ce qui existait à l’époque) sont dévoilés et replacés dans leur contexte au moyen d’un paragraphe d’information succincte. Quelques termes en anglais (scotch, bank, airbag, etc.) sont insérés à la fois dans les textes et dans les illustrations. L’ouvrage à l’approche ludique et instructive ne contient malheureusement pas de table des matières ni d’index.


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